第一届VGA年度游戏大赏 vga历年提名

2003年,Spike电视台终于开始了电子游戏界最盛大的年度盛会——第一届VGA(后更名为TGA)。作为游戏界的“奥斯卡”,这一届提名名单不仅长,还充满争议,尤其在体育游戏类别中塞进了三款作品,更让评审团陷入纠结。让大家回顾那些当年陪跑却依旧闪耀的佳作。
1号陪跑选手:《侠盗猎车手:罪恶都市》。当年在罪恶都市开宝典刷新的你,如今在做啥子?来自《八面杀仙》的灵感美学,霓虹色调碰撞、华盛顿海滩的公寓,这是R星第一部采用好莱坞专业配音演员的作品。虽未能拿下年度最佳,却是醉城最大的遗憾。那个率领维赛迪的少年,还会再过来吗?
2号陪跑选手:《塞尔达传说:风之杖》。先感叹一下,VGA当年有如此多杰出作品,最终却只捧出壹个“Boss”。如今Switch上许多大热作品,甚至被看作任天堂为VGA“还魂”。《风之杖》虽是灵魂续作,却继承了降落伞、照相机等典范元素,在半放开全球中塑造了最可人的林克形象,美术和音乐质量上乘。唯一缺陷是地图填充较空、迷宫内容偏少——它是个好游戏,但这一年终究只能陪跑。
3号陪跑选手:《细胞分裂》。作为老派硬核潜入TPS标杆之作,系列开山之作若你第一次接触也许有些不适应;但慢慢玩下去会发现山姆·佩舍尔带来的趣味——既有特工动作大片的爽感,又有慢节拍潜行屏息的刺激感。市场上能同时满足这两点的游戏不多。加上“汤姆·克兰西”IP背书,遗憾的是它最终只能陪跑。
4号陪跑选手:《星球大战:旧共和国武士》。这是育碧巅峰期的作品其中一个,被誉为星战系列最佳RPG改编。对育碧而言,它更像是“换皮无冬之夜”,但吴东的底子够硬——将各种设定套进星战全球后极具吸引力,而且能挥舞光剑的设定也极具卖点。可惜仍只能陪跑。
5号陪跑选手:《自在战士》。在早期半放开全球设计中,《自在战士》已开始摆脱警匪城市框架,在场景表现和巷战气氛上特别出色;观察逻辑和关卡设计思路超前,在当年EA尚未对IOI创作进行干涉时尤为难得。枪械模型和手感接近后来《杀手3:契约》,每做一件事都会在后续关卡中产生呼应——遗憾的是它也只能陪跑。
6号陪跑选手:《反恐特遣队2:海豹突击队》。当年这是三角洲部队的禁品其中一个!但CI社做FPS一直有个小难题——STG手感欠佳:命中判定快、距离不远时还会误判;机瞄时也常判到别处去。不过画面水平放在2003年仍属杰出,“合理陪跑”吧。
7号陪跑选手:《极点滑雪SSX3》。EA旗下典范速降类游戏系列巅峰之作,《SSX3》以单板滑雪为核心方法,上手门槛极低、娱乐性极强,在2003年体育游戏中画面和光影效果堪称顶尖——有点像《暴走山地自行车》,只是风格不同罢了。
8号陪跑选手:《托尼霍克地下滑板》。托尼霍克滑板系列在国内也许不够热门(毕竟当时玩滑板的人不多),但在欧美市场名气不小;近年也在陆续推出重制版。“街头街机风格”的竞技方法依旧有趣味性——只是年度差了一些。
9号提名者(最终赢家):《麦登橄榄球2004》。这一代麦登第一次加入模拟经营要素——仿佛足球游戏第一次把“实况”和“经理体系”合二为一!玩家不仅要上场操作还要管理球队、组建阵型、规划流程和大局观。这不仅是史上最典范的麦登模拟方法奠基之作,更是后世众多体育游戏综合方法的基础模板!虽然麦登后来沦为普通年货,但这一代堪称殿堂级作品(MC给出97分),加上橄榄球是大洋彼岸国民级运动,“年度最佳”实至名归。
VGA的诞生标志着游戏界奥斯卡正式揭幕;那个创意迸发、杰作井喷的黄金年代,正是通过这种年度盛会的方法被一一保存下来。
