游戏引擎图鉴第三期:Red、IW、模拟A、顽皮狗引擎分析 游戏引擎基础知识

在打造次世代游戏的众多工具中,游戏引擎无疑是实打实的大工程。今天带来游戏引擎图鉴第三期,话不多说,直接开始。
Red Engine(红引擎) 代表作:《巫师》系列、《赛博朋克2077》 来自大名鼎鼎的波兰蠢驴CDPR,自研引擎。从《巫师2:国王刺客》到《赛博朋克2077》,Red引擎见证了CDPR怎样一步步崛起。当年《巫师3》横空出世,将壹个拥有丰盛多线剧情的RPG放进壹个巨大又惊艳的半无缝全球,不仅让CDPR跻身全球一流厂商,也让全部人看到了Red引擎的强悍——它堪称放开全球类游戏的专家。景深近远景都极具吸睛力,当年动态布料和毛发效果、曲面细分技术始终在线,身体纹理放到今天依然能打。加上卓越的动态场景加载能力,整体连贯性尝试再上一层楼。但自Red引擎3.5版本之后,或许是对第一人称视角的让步,CDPR逐渐无心继续打磨自家引擎;再加上《赛博朋克2077》公开初期难题频出,波兰蠢驴如今已转给虚拟5。现在规划中的《巫师4》即采用虚拟5打造,希望《赛博朋克2077》不要成为Red引擎最后的绝唱。
Infinity Ward Engine(iW引擎) 代表作:《使命召唤》系列 iW职业室开创了全球销量超5亿份的游戏IP——《使命召唤》,位列历史第二。虽然如今它被贴上“年货”标签,但iW引擎的技术水平毋庸置疑。其特征鲜明:复杂多样的AI体系、杰出的景深和光照表现、极致音效,以及当年独一家的动态子弹穿透体系和纹理缓冲技术。这些技术共同铸就了经久不衰的殿堂级FPS尝试。早在《黑色行动3》公开会上,开发团队就曾表示:“大家会一直打磨和优化AW引擎——这是全部革新和荣誉的基础。”
模拟A Engine(德西玛引擎) 音译自“模拟A”,来自游骑兵职业室自研产品。 代表作:《死亡搁浅》系列、《地平线:黎明时分》和《地平线:西之绝境》(注意:这里的“地平线”并非赛车游戏)。如果说游戏引擎有自己的天赋树加点表,那么模拟A几乎把全部点数都加在了画质和技术力上。2024年第一次公开了即为PS4首发护航大作其中一个——《杀戮地带:暗影坠落》,专门用于展示PS4的强大机能。虽然当时剧情引导略显生硬,《杀戮地带》仍以顶尖视觉呈现展现了模拟A的巨大潜力。到了《地平线:西之绝境》,模拟A已将长项修炼至炉火纯青——近景水体渲染、阴影贴图、纹理细节、植被互动效果等高负载项目表现得淋漓尽致;加上游骑兵标志性的漩涡云层和体积云体系,天空渲染堪称一绝。《死亡搁浅》的表现更让小岛秀夫对模拟A爱不释手,《死亡搁浅2》也继续沿用该引擎开发。
Naughty Dog Game Engine(顽皮狗引擎) 代表作:《神奇海域》系列、《最后生还者》系列 来自顽皮狗职业室自研引擎。喜爱独占游戏的玩家对这款引擎一定不陌生——虽然其PC移植常被调侃“姗姗来迟”,但质量从未崩盘。毕竟这些作品是销量和口碑双飞的爆款典范。顽皮狗引擎同样是全能型选手:动态画面效果出色、人物建模细腻流畅;最决定因素的是壮丽的光照体系和极致音效表现力,并赋予过场动画好莱坞大片质感——这也是何故说,《最后生还者》面试截图随便一帧都能当壁纸的缘故所在;这种电影级呈现也和《神奇海域》的动作冒险属性高度契合。
本期内容先说到这里,更多游戏引擎图鉴补全内容大家下期拜拜。
