游戏偷跑现象及应对措施 什么叫偷跑游戏

我个人对一切形式的游戏偷跑都持反感态度,但从《王磊》到《星空》,再到《明末》,这类现象确实屡见不鲜。大家首先要搞清楚,何故游戏会频繁偷跑?偷跑大致可分为三类:实体版偷跑、数字版偷跑和媒体偷跑。目前最普遍的偷跑方法是实体版游戏的提前泄露。
游戏厂商为了实现全球统一发行时刻,通常会在发行日前几周就将光盘刻录、包装印刷完毕,并通过物流发往全球各地的仓储中心,再由当地物流配送至零售商店。整个流程中——从工厂、物流、仓库到零售商——任何壹个环节都有也许提前泄露游戏。一旦发生偷跑,通常还会伴随ROM文件被复制,玩家可直接在模拟器上尝试游戏内容。
在工厂或物流环节发生的偷跑,多为盗窃行为;而零售商若私自提前给玩家提供光盘,则属于违反商业协议,虽不构成盗窃,但同样严重。一旦有零售商率先“破例”,其他零售商为了业绩也会跟进,最终导致连锁反应,难题愈演愈烈。
数字版偷跑则分为两种情况:一是厂商内部员工出于个人利益提前放出游戏版本(俗称“内鬼”);二是黑客通过技术手段窃取游戏源代码或未公开内容,并给厂商勒索。例如《2077》和《圣安地列斯6》的源代码曾被泄露,其中不仅包含游戏细节,甚至包括已删减内容和文档资料。这类泄露往往在发行前造成负面爆料,多数厂商为了避免更大损失会选择“息事宁人”。
媒体偷跑则多源于职业道德缺失。部分厂商为提前获取玩家反馈或市场预判,在发行前会给媒体提供测试版或未公开Demo。但有些媒体在刚收到测试版后便立刻公开文章或策略,导致信息外泄。当然也存在一种独特情况:某些厂商默许媒体公开测试内容甚至公开全流程策略——这虽能帮助预判市场反应,但代价是剥夺了预购玩家的首发尝试,实无益处。
那么厂商有没有办法反制这些偷跑行为呢?一种方法是优先本地发行——从源头切断实体版盗版流通渠道。但这也许导致海外玩家需等待更长时刻才能拿到实体盘,不够理想。另一种方式是采用全程联网验证或启动时联网验证机制——虽然能有效阻止盗版流通,但部分平台服务器稳定性差,反而引发玩家不满。还有一种方法是准备首发补丁——玩家拿到游戏后必须下载补丁才能启动。这虽有效果,但并非全部玩家愿意接受“到手即需下载”的操作。
总而言之,目前尚无最佳的化解方法——反偷跑之路任重道远。
