微生物因素:屎汤联机生存游戏 微生物受什么影响

将在这里你可以把自己的屎煮成汤给兄弟喝,这是我最近跟兄弟玩的时刻最久的多人联机游戏《非生物影响》。这款游戏也是现在Steam好评率顶尖的联机游戏,正式版更新于现在7月份,目前95%好评如潮。游戏大致差点10个G,由新西兰一家小厂开发,但游戏性极强、内容足够丰盛。直播时我总是忍不住主推它,现在就来细细说说。
一直以来生存建造类联机游戏,《非生物影响》的画面相对简陋,有种古早的《半条命》风味——不过别光说像,你可以把它想象成“有建造玩法的可怜鸡半条命”。
故事背景设定在你是一名科学研究员,刚到沙漠中的神奇研究机构报到不久,机构就突然封锁并陷入紧急情形。到处都是杀人怪兽和恐怖组织的雇佣兵。玩家作为研究员拥有极强的动手能力,可以利用研究所内各种物品制作工具和武器,逐步寻觅研究所的秘密。听起来确实有点像《森林》或《绿色地狱》这类生存建造模拟游戏——没错,它的建造体系架构也差不多,但目标驱动性更强:你需要不断制造新装备、提高战力去挑战Boss,同时主线剧情贯穿始终,最终目标还是解谜。
除了基础生存要素外,《非生物影响》还有许多创造设计让它独具特色。比如人物情形体系不仅包括饥饿、睡眠、洁净等常规指标,还加入了“拉屎”机制——就像开了硬核玩法的《辐射》,你的身体情形会互相影响:比如中辐射后呕吐太多会降低饱腹值;吃干燥零食补充饥饿的同时还会降低口渴值,并增加排泄需求。如果排泄条满了没及时去厕所,就会直接拉裤兜弄自己一身屎;不及时洗澡还会因整洁度下降而生病。
听起来很麻烦?确实很麻烦——但这种麻烦带来了极高的游戏性。为了更高效地生存下去,你需要研究大量食谱和做饭用具,让进食更有效率;每次寻觅新区域时都要记下厕所和水源的位置——这样一来,游戏里的每个房间都不会是摆设,“物尽其用”成了核心方法。
在生理需求基础上,《非生物影响》还设计了多个小游戏:睡觉时有个“跳跳乐”,跳过梦里的怪物可加速恢复;拉屎时则一个反应小游戏——让光标落在两个高亮区域就能高效排泄。前中期收集粪便可以用来种地;后期粪便还能直接熬汤解渴又解饿——科学家嘛,拉屎也要学院派一点。
我觉得《非生物影响》最最牛的一点在于地图和流程设计——堪称教科书级别。这也许是它和其他生存类游戏最大的不同之处:它的地图和流程具有浓厚的类银河恶魔城风格。
游戏一开始你所在的区域就是整张地图的核心枢纽——无论你寻觅到何者新区域,都会有壹个捷径返回这里。研究所地图庞大无比,每个区域都是独立箱庭,并通过捷径相互连接。当然也有部分门只能从特定路线打开——你需要通关某个区域后才能解开另一条便捷通道。轨道电车、电梯等运输工具也能起到类似影响:这些逐步解开的单给通道不仅方便通行,在暗中还为你编排好了寻觅顺序——让你不会在低成长度时误入顶级区域。
这种设计保证了玩家循序渐进地熟悉各个区域,在第一次寻觅后就能少走很多冤枉路。刚开始玩也许会有迷路感——但就算你是路痴,在这个游戏里也很难真的迷路!没有地图、没有任务指引、没有罗盘……但奇特的是:你随意寻觅时依然能一点点推进正确流程。
战斗场景中,《非生物影响》也不是一味莽冲:地图设计会提供不同路线选择——你可以绕路前行或正面突围;资源利用思考也很创新:不是砍树捡石头那么简单——全部材料都可以从日常用品中获取!比如打碎PC主机就能获取电路板、机箱、风扇等零件;获取零件也需要结合生活常识思索。
除了这些之后游戏中还有多个“异全球”副本(传送门),进入后是各种异域风景:有的像外星球、有的像现实小镇……甚至还有警笛头这样的巨型怪物!这些副本环环相扣,并支持二次传送——让整个游戏环境变得异常丰盛。
当然,《非生物影响》也不是最佳无缺:玩到后期敌人数值崩坏、玩家成长空间基本为零了——因此个人觉得前中期的寻觅才是游戏性绝顶的时刻段。不过即便如此,“前中期”也足够让你玩上几十个小时。
总而言之,《非生物影响》确实是一款出色的联机游戏!如果有多少兄弟一起玩尝试会更好……大家想不想让兄弟喝自己煮出来的屎汤呢?
