古剑宣传被误读为泪魂山寨 古剑宣传被误读的原因
摘要:古剑宣传PV被指似泪魂,海外玩家质疑其为虚幻5打造的中国山寨作品。但烛龙强调古剑为正统续作,非泪魂亦非开放世界,属动作冒险RPG。虚幻5虽助视觉升级,但非流水线产物,期待高原创佳作。,古剑宣传被误读为泪魂山寨 古剑宣传被误读的原因

将古剑宣传PV被吐槽是“山寨泪魂”,Reddit上部分海外玩家甚至认为《烛龙》的《星座古剑》也是一款“泪魂游戏”,并调侃称未来十年内大家也许会看到大量运用虚拟引擎打造的“中国泪魂山寨作品”。大家先说是不是,再说何故。
首先,烛龙官方曾明确表示,《古剑奇谭》系列的正统续作就是《古剑》,而烛龙本身也一个经验丰盛的成熟游戏团队,前几作口碑俱佳。对于普通玩家而言,可以自在选择是否喜爱《古剑》的预告片,但预告中并无任何迹象表明这是一款“山寨”或“拙劣”的“泪魂”游戏。官方甚至特意强调:这并非一款“泪魂”游戏,也不是放开全球作品,而是一款典型的动作冒险RPG,偏重剧情和人物成长尝试。
Reddit社区对《古剑》的言论确实有些“尬黑”,但大家也回头看看虚拟5和“泪魂”组合的现实背景——确实,自虚拟5问世以来,“家家户户都会做3A”的说法并非空穴来风。虚拟5凭借虚拟几何画图形、全局动态光照、蓝图体系以及海量素材库,极大降低了视觉表现的开发门槛。它的确能以较低资源投入实现极致画质效果——但这种视觉盛宴的背后,是玩家配置压力和低模型反馈的代价。
不过,并非全部UE5作品都是工业化流水线产物。仍有不少作品倾注了开发者的心血和原创性,值得期待。希望《古剑》能成为高原创度、脱颖而出的作品。
