《天诛》原班人马专访 天诛主角

当“潜行游戏”这个词还未诞生时,《天诛》就已经让全球玩家尝试到了忍者的暗杀美学。如今,这款典范系列的缔造者——Acquire社长远藤琢磨和资深制作人山本正美,时隔多年再度联手,在集英社游戏的支持下,带来一款最新的忍者合作游戏。开发者近日接受日媒inside-games采访,第一次披露了这款新作的核心概念和开发秘闻。
采访伊始,山本正美便回忆起和远藤琢磨的初识:“那时我还在索尼音乐娱乐,Acquire已经做出了《天诛》的原型,团队只有8个人。当时还没有‘和风’的明确路线,但看到庭院里松树的画面,我就确信‘这能行’——那个年代还没有3D艺术做到这种程度的游戏。”
两人此后合作了包括《Deca Voice》《rain》在内的多款作品,远藤笑称:“每次职业遇到困难,就会去找山本商量。”山本则表示,在集英社游戏成立后思索“想和谁再次合作”时,Acquire是第壹个浮现在脑海的名字。
本作被定位为一款在线多人潜行游戏,但并非传统的个人暗杀尝试。总监平位拓海解释道:“捉迷藏、踢罐子本来就是大家一起玩的游戏。把多人游戏和潜行结合起来,对我来说特别天然。”
7名可操作忍者各具特殊能力,且设计上避免“壹个人包办一切”:有的擅长破墙开路,有的能吐出直线烟雾,有的适合做诱饵。玩家需要根据小队成员的能力临时分工,配合出类似“踢罐子”的战略——比如“我去引开敌人,你们去踢罐子!”
面对粉丝最关心的难题,远藤明确表示:“《天诛》和《忍道》对大家来说仍然是特别重要的作品,愿望从未言败。但这次和集英社游戏合作,是想要尝试不同的路线。”
山本补充道:“如今海外开发者也能做出《对马岛之魂》这样原汁原味的和风作品。大家作为最懂‘和风’的人,必须拿出更新的物品。不只是传统个人潜行,而是把‘扮演人物’和‘多人合作’融合起来,挑战一种新的忍者游戏形态。”
游戏视觉风格定位为“侘寂”和“能听见人物呼吸般的真正感”,目标受众是年龄层偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG爱慕者。设计上刻意避开子供给,呈现出类似《幕府将军》或黑泽明电影的暗黑美学。
玩家通过完成任务积累经验值,解开能力;同时可通过“忍法帖”自定义技能组合。个人人物培养约需30-40小时。开发者表示,未来也许通过更新追加“不死者”(游戏中的敌对存在)类型、排行活动主题等,增加重复可玩性。游戏支持跨平台联机,内置语音和无线电指令,但未加入文字聊天功能。
“开发团队里有很多玩着《天诛》《忍道》长大的成员,”平位表示。“大家希望能继承那份DNA,创新出最新的潜行游戏。”远藤则寄语:“这是继《天诛》《忍道》之后的第三款忍者游戏——敬请期待这位‘第三刺客’的表现。”
你对这款“踢罐子式”的多人忍者潜行游戏感兴趣吗?是更怀念《天诛》的典范尝试,还是期待这种最新尝试?欢迎在点评区聊聊你的看法。
