《生化危机 《生化危机安魂曲》评测解禁

《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)终于面世,准备为你提供数小时的生存恐怖动作尝试。在游戏中,你可以扮演格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)和里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)来测试自己的胆识。和其现代前作一样,《安魂曲》拥有内容等于充实的战役,但通关到底需要多长时刻?在这里,大家将告知你不同玩家完成游戏所花费的具体时长,以及他们在这些时刻内优先完成的任务。
《生化危机:安魂曲》通关时长
更快玩家通关用时:4.5 小时。 “最慢”玩家通关用时:16 小时。每个人的游戏方法都不同,请阅读下文了解大家是怎样游玩的、到达演职员表所需的时刻,以及玩家在寻觅上花费的额外精力。
Jesse Gomez - 顶级视频制作人
通关时刻:标准(现代)难度 8 小时 59 分钟 / 疯狂难度 4 小时 38 分钟。
我的第一次通关用时接近 9 小时,其中包括仔细搜寻每壹个“浣熊先生”收集品,阅读尽也许多的文件(在总共 75 份文件中我只漏掉了 3 份),并沉浸在里昂那庞大但造价昂贵的武器库带来的血腥荣耀中。
如果我没有如此沉迷于寻觅罗兹山长期护理中心(Rhodes Hill Chronic Care Center)及其以外区域的每壹个角落以寻找秘密,我相信通关时刻可以缩短一两个小时。不过,在第二次游玩时,我将时刻缩短了近一半。在通关后我直接挑战了“疯狂”难度,凭借对目标和环境布局的了解,我在 4.5 小时内就完成了任务。当然,这种极速冲关也会出意外;令格蕾丝沮丧的是,我被那些在护理中心走廊里游荡的怪物咬死了好几次。
Dale Driver - 视频节目副总监
通关时刻:标准(现代)难度 16 小时
在选择了(我自认为的)“好”大结局后,我在游玩 16 小时后看到了演职员表!我选择的是标准现代难度,这是初始可选的最难选项,且不需要处理占用库存空间的色带。
我在游玩经过中特别彻底,确保拿到了全部的古董硬币和全部保险箱密码,通常尽量不遗漏任何物品。当游戏后期到达浣熊市时,我花了不少时刻重温那些典范地点,沉浸在经典之情中。
我确实拥有许多初次游玩的玩家所不具备的优势,这也许缩短了一两个小时的流程。我之前曾为了预览活动主题玩过罗兹山长期护理中心的大部分章节,因此到了那个部分,我已经了解需要找啥子以及它们藏在哪里里。这确实加快了我前期的速度。
到目前为止,我只通关了一次,但我完全规划再次挑战“疯狂”难度,看看我有失了啥子!
Tristan Ogilvie - 顶级视频编辑 + 评价员
通关时刻:标准(现代)难度 10 小时
我花了 10 个多小时在《生化危机:安魂曲》中通关,然而那是为了达成两个也许大结局中较短且我认为较差的壹个。天哪,我太厌恶那个大结局了!因此,我立即从头加载存档去玩另壹个更好的大结局,这让我的游玩时刻又增加了近 30 分钟。
我选择以标准(现代)难度游玩,主要是由于我不希望在格蕾丝的章节中像标准(典范)难度那样受到色带存盘的限制。作为两个随时也许无故打扰我的小孩的家长,我需要不受任何限制地随时存档。
不过,我现在正在以标准(典范)难度进行二周目,而且节拍放慢了一些。我还有一些零碎的物品要找,比如笔记和“浣熊先生”摇滚娃娃,以及罗兹山长期护理中心里一些在一周目中没有完全寻觅的隐蔽区域。
我太胆小了,不敢在“疯狂”难度下进行三周目。但如果卡普空以后在《安魂曲》中加入“佣兵玩法”,我会像闻到血腥味的丧尸厨师一样更有动力地杀过来。
Matt Purslow - 专题执行编辑
通关时刻:标准(现代)难度 11 小时
我恰好用了 11 小时完成《生化危机:安魂曲》。如果你打算进行一次“常规”游玩,我预计你的时长也差不多。虽然我没有搜寻每壹个角落、书架和抽屉来寻找隐藏得最深的宝藏和背景故事,但我对罗兹山长期护理中心及其后续地点的寻觅还是等于彻底的。我收集了足够的货币来购买大量的更新,确保格蕾丝和里昂都能应对所面临的危险,但到通关时,仍有武器可以进一步改装,属性也可以继续提高。我打开了一些保险箱,但还有多少留待二周目去破解。我阅读了大量文件,了解了故事的许多额外细节,但仍有一些谜团需要通过寻找遗漏的纸张来解开。
11 小时对于《生化危机》游戏来说特别典型,但和当今庞大的 RPG 风格游戏相比相对精简,因此二周目肯定在规划之中。我不仅打算收集有失的物品,还打算尝试和默认配置相反的视角——我很期待看到以第三人称扮演格蕾丝寻觅罗兹山,以及以第一人称STG视角完成里昂的章节。这肯定会再增加十多少小时。
Brian Altano - 执行制片人
通关时刻:标准(典范)难度 12 小时
我花了大约 12.5 小时在标准(典范)难度下打通了《生化危机:安魂曲》。在这个玩法下,里昂可以在几乎每个存档点无限存盘,而格蕾丝则需要寻找(或制作)有限的色带,就像典范的《生化危机》游戏一样。
我是该系列的忠实粉丝,直觉告知我我会喜爱这款游戏,但我没预料到我会如此痴迷。我发现自己为了寻找秘密、收集品、彩蛋等寻觅了每一寸土地。最终,我在一周目中漏掉了一些物品,但在通关后我立即开始了二周目和三周目,试图找齐全部物品。
通关后有一些特别有趣的选项,这些选项和以特定参数完成战役挂钩(比如不运用任何恢复道具通关),除了这些之后还有一些我很想尝试的小挑战。有壹个特定的“浣熊先生”摇滚娃娃如果没有策略我肯定找差点。除了这些之后还有解开的“疯狂”难度,我迫不及待地想在这个难度下反复受挫。
总而言之,我也许会在《生化危机:安魂曲》中投入大约 40 小时,如果卡普空决定在公开后添加“佣兵玩法”和额外的剧情 DLC,这个数字还会增加。我真的很爱这款游戏!
