
随从到底是什么,先把机制弄明白!
很多新手刚入坑的时候以为随从是某个道具,或者游戏里藏着专门的设置按钮,其实原版我的世界并没有独立的随从系统,所谓随从本质上就是被你驯服后愿意跟着你走南闯北的生物。搞清楚这一点,后面的操作才不会犯迷糊。想让生物变成随从,核心就两条路,一条是原版驯服,另一条是借助指令和模组。我当年刚玩的时候也走过弯路,满地图找设置入口,最后才发现答案就藏在生物自己身上。
原版驯服流,狼猫鹦鹉一个都不能少!
原版最经典的随从当然是狼,拿着骨头对着野生狼右键喂食,喂到它冒出红心就代表驯服成功,从此它会主动跟随你。这里有个小技巧,空手再右键一下可以切换它的坐下和站立状态,坐下等于原地待命,站立等于跟随出征,距离拉到十几格它还会自动传送回你身边,探险时特别省心。猫的套路类似,用生鳕鱼或者生鲑鱼慢慢喂,驯服后还能震慑苦力怕,在家门口养一只安全感直接拉满。鹦鹉用小麦种子驯服,驯服了会站到你肩膀上当装饰。记得给随从用命名牌起个名字,既不怕它被系统刷掉,队伍里也能一眼认出谁是谁。
指令进阶玩法,一条命令搞定强制跟随!
如果你是喜欢折腾的玩家,指令的玩法空间就大多了。用summon指令可以凭空生成各种生物,再配合tp指令让目标生物持续传送到你所在的位置,就能实现强制跟随的效果。比如你想让一只羊形影不离地跟着你,把tp指令放进命令方块,用红石时钟做成循环触发,它就成了一只标准随从。这个方法在服务器里做迎宾随从或者活动展示特别好用,我自己的地图项目里就用过好几次,效果非常稳定。
模组才是完全体,自由定制你的专属随从!
说实话,原版的随从终究比较简陋,想要真正的随从系统还得靠模组。装好对应模组后,你可以给随从设置外观,分配装备,指定攻击目标,甚至给它编写一套行动逻辑,让它替你打怪搬运物资。创建世界的时候勾选对应模组,进游戏后按照说明召唤,一般用召唤物品或者特殊祭坛就能把随从带出来。提醒一句,装模组前务必确认游戏版本互相匹配,不然加载失败白白忙活一场。
老玩家的实战心得,随从养好才有安全感!
玩这么多年,我最深的体会是随从不在于多,而在于是否贴合你的玩法。喜欢探险就带狼,喜欢安稳的基地生活就养猫,喜欢研究红石和指令就去折腾自定义随从。设置本身不难,难的是愿不愿意花时间去摸清每种生物的脾气。等你带着一队听话的随从站在亲手建起的城堡前,那种成就感是任何攻略都给不了的!
相关文章