
一 先弄明白走a到底是什么意思
走a就是边走位边普攻,普通攻击出手的瞬间人物会停顿一下,这个停顿叫前摇。真正会走a的人不是一直点攻击键,而是在攻击动作打出去的一刹那就立刻移动,用移动取消掉后摇,然后再进入下一次攻击。很多人觉得自己在走a,其实只是站在原地狂点,人没动几次,输出也没提上去,问题就出在没抓住那个节奏点。
二 基础设置里必须改的几项
进入设置里的操作设置,把自由攻击模式改成进阶或者目标锁定,这样普攻键附近会出现补刀和推塔两个小键,打架时不容易误点小兵。攻击敌方方式建议选目标锁定,配合头像锁定使用,能明确告诉系统你要打谁。再把自动普通攻击关掉,这一项很关键,打开它角色会自己找目标,节奏完全不受你控制,走a就成了摆设。优先攻击目标按自己的英雄选,射手选百分比血量最少,刺客选距离最近,都可以。
三 轮盘和灵敏度别忽略
移动轮盘的大小调到中等偏小,太大容易滑过头,太小又不好控制方向。技能轮盘灵敏度调高一些,方便快速转向。镜头移动方式选跟随,团战时视野不会乱。如果你习惯三指操作,可以打开镜头偏移,用食指拖动视野,走a的时候视野更稳,不容易被对面绕后。
四 走a的手感怎么练出来
改完设置只是开始,真正的走a靠肌肉记忆。建议先在训练营里拿一个射手,对着木桩练,节奏是攻击键点一下,立刻往侧面或者后方拉一步,再点攻击,再拉一步。一开始可以打得慢一点,等你能稳定打出攻击接移动接攻击的循环,再逐渐加快。练到不用看手也知道什么时候该撤步,基本就入门了。
五 实战里的走a思路
对线期走a主要是拉扯,攻击一下往后撤,让对面摸不到你。团战走a的方向要跟着威胁走,刺客从哪边来就往反方向撤,不要盲目往前压。记住走a不是乱跑,你的每一段位移都要服务于下一次攻击的角度和位置。另外走a时尽量保持斜向移动,直线后撤很容易被预判技能命中。
六 常见误区要点出来
有人把走a理解成一直按移动键,结果攻击间隔拉得太长,输出反而变低。也有人设置全对但只敢站桩,一紧张就忘了撤步。还有人盲目追求极限走a,忽略了对面控制技能,走位太花反而送人头。设置是工具,节奏才是核心,先求稳再求快。
七 不同位置的走a侧重
射手走a最讲究距离感,每一次撤步都要卡在对面技能范围之外。法师里像嬴政这类靠普攻补伤害的,走a更多是为了调整站位。战士和打野的走a偏向进攻型,攻击后向前压半步,逼对面交出位移。辅助走a的意义不大,更多是用普攻点掉残血或者打断回城。搞清楚自己位置的需求,设置才有针对性。
八 最后说几句实在的
设置改一遍不难,难的是把节奏刻进手里。每天开训练营练十分钟,比在排位里瞎打十把有用。设备也要配合,手机屏幕别贴太厚的膜,手指滑动要顺。等你发现自己能在攻击的间隙自然地挪动脚步,走a这件事就算真正学会了,剩下的只是把它变成习惯。
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